Genggam Integritas melambangkan proses penggalian karakter diri yang utuh. Gapai Kualitas mencerminkan tujuan di kemudian hari yang ingin diraih. Setiap mahasiswa tentu memiliki cita-cita untuk berprestasi. Prestasi tidak hanya dapat diwujudkan dalam bentuk prestasi akademik saja melainkan bisa juga prestasi non akademik. Pencapaian diri, penyaluran potensi, dan penciptaan karya dan ide juga merupakan wujud prestasi yang dapat diraih bagi pribadi yang mampu memaknai integritas diri.
Friday, July 20, 2012
Dampok Insadha 2012 # 1
1. Virgilius Belarnino Togohodoh (Teknik
Informatika)
2. Yudhianto Tobias Paramarta (Pendidikan Bahasa
Inggris)
3. Benediktus Tommy Wirawan (BK)
4. Agus Riyadi (Pendidikan Fisika)
5. Cornelia Melinda (Farmasi)
6. Sisilia Anita Adan (Pendidikan Biologi)
7. Angelina Stella (Pendidikan Akuntansi)
8. Martha Susanti (BK)
9. Lusia Wiwi Manalu (IPPAK)
10. Cinthya Christi Natalia (Pendidikan
Matematika)
11. Jantra Handoko (Manajemen)
Dampok Insadha 2012 # 2
1. Cornelis Kurnia Christie W (Pendidikan
Matematika)
2. Gregoris Catur S. A. (Akuntansi)
3. Yohanes Esnawan Yudha K. (Sastra Indonesia)
4. Theresia Tri Hastuti (Akuntansi)
5. Novita Lily Vindasari (Pendidikan Biologi)
6. Elyta Wahyu Padmasari (PGSD)
7. Marlina Natalia (Teknik Informatika)
8. Anis Okta Cahyaningrum (Manajemen)
9. Rosta Natalia Ulitua Br. S (Pendidikan
Akuntansi)
10. Tabhita Dwi Apriani (Pendidikan Bahasa
Inggris)
11. Ery Oktavianingrum (Pendidikan Akuntansi)
Dampok Insadha 2012 # 3
1. Yoakim Riwitiyoso (Pendidikan Fisika)
2. Wayan Agus Yona (Pendidikan Biologi)
3. Reza (Psikologi)
4. Chrisilia Cahyani (Farmasi)
5. Grace Vienna Prasetyo (Akuntansi)
6. Eva Yuliana Sijabat (Pendidikan Matematika)
7. Surtie Kisaya (Teknik Informatika)
8. Fransiska Aprilia Widyaningsih (Pendidikan
Biologi)
9. Maria Desita Putri (Farmasi)
10. Steven Erwin Victory (Teknik Informatika)
11. Maria
Dimitri Angie Pavita (Pendidikan Bahasa Inggris)
Dampok Insadha 2012 # 4
1. Yohanes Baptis Mario Koosarosa
(Teknik Elektro)
2. Daniel Pradipta (Farmasi)
3. Stefanus Sabdo Adi Krisnanto
(Pendidikan Matematika)
4. Gracia Hoyi Dharmarani (Psikologi)
5. Febby Winda Pelupessy (Pendidikan
Bahasa Inggris)
6. Christina Wahyu Cahyani (PGSD)
7. Clara Niken Dwi Haryani (Akuntansi)
8. Rona Anggraeni (Psikologi)
9. Novita Carolina (Sastra Inggris)
10. Anindiati Praminto Putri (Pendidikan
Matematika)
11. Pramudita Anggarani Dinarta (PGSD)
CO Dampok Insadha 2012
Co DAMPOK :
1. Yuli Dasmiyati (Pendidikan Biologi)
2. Yohanes Yongky Hartanto (Akuntansi)
3. Georgeus Rocky Agasi (Pendidikan Matematika)
4. Lydia Diyan Krisnawati (Sastra
Inggris)
Wednesday, July 18, 2012
PLENO 3
Halooow, Pleno
3 Insadha 2012 diadakan tanggal 13 Juli. Acara dibuka dengan cuap2 dari
MC kemudian dilanjutkan dengan Jingle (I like it !) teruuus, ada sambutan dr ketua umum, semua
Co disuruh maju memberikan harapannya masing2… hahaha… PAnti tidak ada apa2nya
tanpa Co semua, dan CO juga tidak ada apa2nya kalo gak ada anggota, Well
kesimpulannya adalah anggota merupakan ujung tombak dari semuanya,, meskipun
rencana sudah mateng (sampe gosong) kalo pelaksanaannya di lapangan kurang
maksimal ya sama aajaaa.. ;D terus, apa ya… Oh ada sambutan juga dari Rm. Kun
yang intinya kita harus memiliki Team Work yang baik dalam 1 kepanitiaan ini.. setelah
itu acara hiburan.. Hem, karna aku d isms ada latihan koor maka q memutuskan
untuk pulang duluan,, ;) Hem,, pulang sendiri dan malem2 tuh berasa maleeees
bgt.. apalagi dengan jarak tempuh yang lumayan jauh.. Tapi,,, q harus tetep
semangaaaaaaaaaaat ;D. Nah, setelah itu q merasakan bener2 tiap hari ketemu,,
Jadi minggu ini,, 1 minggu sebelum pelaksanaan insadha aka nada gladi
terus2an.. ya d mrican ya di paingan.. Hem buat q ini cukup memakan waktu dan
tenaga,, secara ya main fisik juga.huuuugh… tapi apapun tantangannya….
HAJAAAAAAAR… ;) Baiklah, sampe disini dulu ya critanya… Tunggu cerita2 seru di
INSADHA 2012 ;)
Games Dampok (3)
Name : Christina Wahyu Cahyani (PGSD)
1.
Paijo
Berkata
Peraturan : Dampok memberi perintah dengan kalimat “Paijo berkata”,
maka Maba harus melakukan perintah itu. Namun, jika dampok memberi perintah
tanpa menyebutkan kalimat “Paijo berkata”, maka maba tidak boleh melakukan
perintah itu. Games akan semakin seru jika dampok member perintah dengan cepat.
Maba yang salah, maka gugur dan tidak bisa melanjutkan permainan. Dampok juga
bisa memberi perintah yang menjebak, contohnya : Wah, teman-teman luar biasa.
Tepuk tangan untuk kita semua. (Maka secara refleks maba akan bertepuk tangan,
padahal tidak ada kata-kata “Paijo berkata”, sehingga semua maba gugur.)
Debrief : Kita harus mau memperhatikan dan mendengarkan orang
lain. Selain itu, dalam permainan ini juga dibutuhkan konsentrasi. Untuk
mencapai integritas, kita juga harus mau untuk mendengarkan orang lain. Kita
diajak untuk mau menerima masukan/saran sehingga kita menjadi pribadi yang
lebih baik lagi.
2.
Please,
Listen the Song
Tujuan : Koordinator kelompok dapat menemukan anggota
kelompoknya sesuai dengan lagu kelompok.
Alat & Bahan :
Slayer dan lagu kelompok
Peraturan :
a. Bagilah maba dalam beberapa kelompok
b. Setiap kelompok menentukan
koordinator kelompok dan memilih salah satu lagu kelompok. Lagu di setiap
kelompok tidak boleh sama.
c. Tarik koordinator kelompok ke depan
kelas untuk diberi pengarahan (koordinator akan mencari anggota kelompoknya
dengan cara mendengarkan lagu yang dinyanyikan oleh anggota kelompok)
d. Sementara koordinator ditutup
matanya, letak anggota kelompok dipindah.
e. Koordinator kelompok harus mencari
anggota kelompoknya dengan mata tertutup dan kelompoknya harus menyanyikan lagu
kelompok sekeras mungkin.
Debrief : Kita diajak untuk melatih konsentrasi, kekompakan dan
mau untuk mendengarkan. Dalam meningkatkan kualitas diri, kita membutuhkan
orang lain. Dalam berbagai proses kebersamaan, tentu selalu ada hubungan timbal
balik. Sebagai pemimpin tidak saja bisa memimpin, namun harus mau untuk
dipimpin. Selain mau untuk didengarkan, kita juga harus mau untuk mendengarkan.
Kelebihan dalam diri kita dapat melengkapi kekurangan orang lain, sedangkan
kelebihan orang lain dapat melengkapi kekurangan kita. Dari kebersamaan itulah
kita bisa terus-menerus belajar dan meningkatkan kualitas diri kita.
3.
Meraih
Mimpi
Alat & Bahan : Kertas
dan Koran
Peraturan :
a. Bagilah maba menjadi beberapa
kelompok
b. Berikan 1 kertas pada setiap
kelompok. Maba menuliskan mimpinya masing-masing dalam kertas itu.
c. Lemparlah kertas itu sejauh mungkin.
d. Setiap kelompok mendapat 2 koran
e. Kelompok berusaha untuk mengambil
kertas mimpi tadi dengan cara semua anggota kelompok berdiri pada 1 koran.
Debrief : Dalam meraih mimpi ataupun prestasi, kita harus berusaha
semaksimal mungkin. Prestasi tidak akan tercapai jika hanya bantuan dari orang
lain. Meskipun orang lain memberi dukungan, namun jika kita tidak berusaha
sendiri, maka hanya akan sia-sia. Melalui game ini, setiap orang akan berusaha
bersama-sama untuk mencapai mimpinya. Jika satu orang tidak berusaha, maka ia
tidak akan bisa meraih mimpinya. Dalam hal ini, diri sendiri dan orang lain
dapat meraih prestasi bersama. Kitalah yang mengerti diri kita sendiri. Maka,
prestasi itu ada di tangan kita, bukan di tangan orang lain.
Subscribe to:
Posts (Atom)